2)第一百八十二章 Boom fish?No way!_重生之游戏开拓者
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  问题,菜鸟和老鸟全部都在一个大厅里,很容易给菜鸟带来相当差的游戏体验。

  顾枫依旧选择将创建房间和加入房间的功能保留。

  快速加入房间的功能被他去除,在房间里,顾枫在“开始游戏”的旁边增设了一个新的功能叫做“寻找对手”。

  点击“开始游戏”,玩家依旧是和以前一样,就以房间中的这些人开启一场游戏对局。

  而点击“寻找对手”,系统会自动寻找实力相近的对手凑够一场八人局,如果两个房间的队伍有颜色撞车,系统会自动将其中一队改为其他颜色区分开来。

  在这种模式下,地图的选择是根据各房间人数来确定概率,再根据概率随机确定按哪个房间的地图来进行游戏。

  比如说A房间有4个人,选择了沙漠,B房间有2个人,选择了冰川,C房间有1个人,选择了地牢,D房间有1个人,选择了坦克营。那么进入游戏后,地图将有一半概率随机到A房间所选择的沙漠地图,四分之一概率随机到B房间所选择的冰川地图,以此类推。

  通过这种匹配机制,玩家既能大概率匹配到实力差不多的对手,也能大大节省房间开着被动等人的时间,游戏体验必然大幅提升。

  除此之外,顾枫也按之前的预想将大厅等级做出了划分,经过考虑之后,他将大厅划分为了四个等级,分别是初级场、中级场、高级场、大师场。

  每个级别的大厅都设置了限入门槛,顾名思义,就是只要有一项条件满足限入门槛,该玩家就不能进入该级别的大厅。

  这个限入门槛包含几项内容。

  第一项自然是排位段位,这个没什么好说的。

  第二项是等级,这个也很好理解,就像英雄联盟里也有很多玩家从来不打排位,可匹配或者极地大乱斗玩了几千上万场,这种玩家虽然没有段位,但你真要把他当菜鸟看,明显也不合适,所以为了防止这部分匹配战神浑水摸鱼,对等级也做出限制是非常有必要的。

  第三项则是胜率,系统会统计每个玩家近50场的胜率,胜率超过70%,自动在前两项计算出来的大厅限制等级上加一级。

  比如一个玩家按段位和等级本来是能进中级场的,但是他在中级场最近50场胜率超过了70%,那么将直接被系统判定真实实力超过当前场地过多,像坐飞机一样从经济舱荣升商务舱。

  按照这个规则,近40场胜率超过80%,自动升两级;近30场胜率超过90%,自动升三级。

  当然,这个胜率只统计“寻找对手”的匹配模式下的胜率,房间直接“开始游戏”的对局是不计入统计的,毕竟这种情况下一般都是熟人之间的欢乐局,有人虐菜虐得开心,自然也有人挨虐挨得痛快,这种你情我愿的事顾枫就不多做干涉

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