1)第181章 发售_重生东京黄金时代
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  第181章发售

  白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。

  在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。

  随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。

  从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。

  企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。

  因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。

  “既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”

  作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。

  但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。

  “除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。

  比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”

  企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。

  “也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”

  因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。

  所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。

  中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。

  “新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。

  一到两周之后,再做渠道下沉。

  可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。

  不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。

  至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”

  “哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。

  …

  1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。

  这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。

  它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。

  和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。

  掌机小小的一块,可以放在口袋里。

  在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。

  很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。

  自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。

  说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。

  在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。

  当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。

  哦,不对。或许现

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