1)第220章 时代的局限性_重生美利坚,这是我的时代
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  第220章时代的局限性

  电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。

  但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。

  这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!

  当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。

  既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……

  就只能接受。

  然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”

  女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64KB,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”

  “就算我们不在这些游戏上赚钱,民众也还是买不起!”

  “砍掉剧情后的64KB依旧太大了,我们必须再次压缩游戏的内容!只有做到40KB,这个卡带的成本才是可控的!”

  “当游戏的大小为40KB时,以储存厂商所给的零售价来算,这款游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”

  “《贪吃蛇》用1KB的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4KB的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”

  “也就是说,40KB那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱!”

  伊芙琳的语气十分的严肃。

  这个事实也让伊森沉吟了起来。

  虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,

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