3)第220章 时代的局限性_重生美利坚,这是我的时代
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  你都要哭出来了。”

  这声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的不去看自己的作品。

  伤心的模样也让伊森叹了口气,他能够理解姐姐的心情。

  砍掉的这些东西是伊芙琳花费了很多时间制作出来的,这是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失败,而是普罗大众消费不起。

  这种自己明明没有犯错但却要承担所有后果的事情让人难以接受。

  “噢伊芙琳,这是我的问题。”伊森主动揽责,“如果不是我在设计游戏时出现了纰漏,那现在的这些问题就都不会出现了。”

  “这是我的错,我道歉。”

  伊森举起双手,做投降状。

  伊芙琳没有理他。

  僵持了一会儿得不到回应后,伊森便态度一转,道:“噢伊芙琳,你放心吧,虽然我对游戏进行了一些删减,但那些被删减的内容还是能够和玩家见面的,你的心血是不会白费的。”

  这番话语让伊芙琳收起了望天的动作,而当她向伊森投去意外眼神时,伊森又继续说道:“这就像是你给我们的家用主机做出了多个版本一样,我们也可以给电子游戏多做几个版本。”

  “接下来,随同主机一同发售的游戏名叫‘基础版’。”

  “也就是五关九分钟。”

  “未来,我们再发售一个‘完整版’,也就是七关十四分钟那个。”

  “我们可以在储存芯片便宜时发售,也可以在街机上发售。”

  “这样一来,玩家就能瞧见整个游戏的原貌了。”

  这个方案让伊芙琳眼睛一亮。

  她张了张嘴,想要说些什么。

  但还没等她表露惊喜,伊森的嘴巴更快,继续道:“等完整版发完后,过几年我们还能发布一个‘典藏版’,把我们在设计游戏时的手绘地图和你在制作游戏时的设计手稿整理出来装订成册和游戏一同售卖。”

  “让玩家瞧见我们的辛劳。”

  “再过几年,就比如说游戏发售五周年,十周年,在那个时候,我们还能制作一个纪念版,里面附上整款游戏的制作心路,比如说当初的我在设计这款游戏时是多么的痛苦,比如说你在制作游戏时是多么的不舍,我们不愿意对完整的游戏进行切割,但奈何英特尔他们不做人……”

  “如果那个时候,人们对这款游戏的印象还很不错,那我们还能根据当时的技术再做一个‘重置版’,给整个游戏来一波大的升级,然后做出什么双人模式,让那些喜欢游戏的玩家为信仰充值!”

  伊森说着说着就管不住自己的嘴了,因为这种割韭菜——啊呸!是和玩家成为家人的事情想想都特码的爽啊!

  而随着他的讲述,本还有些难过的伊芙琳在短短一分钟内实现了从惊喜到惊讶再到懵哔的跨越,当伊森意犹未尽的停下来时,她的脸上只有震惊。

  “噢——伊森——你

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