1)第239章 我会数四!_重生美利坚,这是我的时代
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  第239章我会数四!

  伊森并不清楚联动这个词是什么时候出现在电子游戏里的,因为在他的记忆里,和游戏有关的联动实在是太多了,细分之后甚至都有三种。

  第一种便是制作方名下自有作品的联动,搞得最多的那就是任天堂,像什么《任天堂明星大乱斗》,那就是将名下品牌的人气角色混在一起做了个格斗游戏,在这里你不仅可以看到林克公主暴揍塞尔达勇士,还能瞧见皮卡丘殴打耀西;还有卡普空的《卡普空格斗进化》,里面囊括了自家四款游戏《街头霸王》《阿尔法》《黑暗潜行者》《红土》的所有角色。

  第二种则是同一行业不同公司的联动,就比如说《猛男捡树枝》里就有《怪物猎人》的amiibo,《猎天使魔女》里有《塞尔达传说》《银河战士》《超级马里奥》的定制服装,当然,这些都在Switch版。

  第三种是跨界联动,《漫威大战卡普空》,《SNK大战卡普空》、《龙之子大战卡普空》……那都是经典的游戏,至于卡普空为什么老是被打?那没办法啊,人家动作天尊的名号不是白来的。而这一行里玩的最野的其实并不是卡普空,而是Epic,因为他们的《堡垒之夜》可以联动万物。

  对于游戏厂商来说,做联动无非是刺激玩家消费,就像是《永劫无间》搞出了个赵灵儿的皮肤,然后直接卖爆一样。

  但对于玩家来说,事情就没有那么简单了。

  因为有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争,当无聊的人们聚集在一起时,当各家的粉丝在讨论不同的作品后,给不同世界观下的知名角色排个座次,就成了一种顺理成章的本能。

  伊森承认,上辈子的自己就干过这种事情。

  他和朋友争论过草薙京和隆谁更厉害,黑崎一护是否能腰斩漩涡鸣人,安妮·海瑟薇版的猫女和斯嘉丽·约翰逊版的黑寡妇谁更……

  咳咳咳,最后一个不算争论。

  正是因为比个高低乃是人性本能,所以,当他开始做游戏后,拱火的念头也就愈演愈烈,而融合融合再融合?那就是老板的特权啊!

  既然吃豆人的特性是能消化一切,而贪吃蛇的特性是能吞噬一切,那把他们两个糅合在一起的最好方式,不就是用超能力打架嘛?

  从表面上来看,将超级马里奥里的蘑菇变成了苹果,那只是为了符合贪吃蛇的食物特性,在伊森设计的超级吃豆人里,苹果既是蛇霸王杰克所需的食物,也是吃豆人回家的钥匙,但仔细一想……

  蕴含着不同能力的苹果那不就是《海贼王》里的恶魔果实嘛!

  吃一个苹果就能获得一种能力!

  用这种特性来做联动,那简直不要太轻松好吧!

  现在的他们可能是没有多少IP,但IP这个东西,自制也

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