伯特·霍尔长出了一口气,笑着道:“我尝试着用二进制代替,也就是0和1,然后的确可以。”
“噢,0和1?”伊芙琳拔高了声线,来了兴趣,“那用这种方式烧录光碟是不是比飞利浦他们轻松太多了?因为我们只要烧录一次就行了,烧录的地方是1或者是0,那么未烧录的地方与之相反就能得到数据了。”
“是的!”罗伯特·霍尔很开心有人能理解自己。
“这种方式大大的减少了我们的工作量!”
甭管他们说的有多么的起劲,伊森都无法带入进去,因为他不明白。
别说不懂光学了,就算是物理,他也是七窍通了六窍,一窍不通。
不过这并不会影响他的心情。
在得知罗伯特·霍尔已有成果后,他的脸上便挂起了笑容。
因为这是个好事情嘛!
这意味着他们的家用主机在未来能够用上光碟了!
这意味着他们以后不用再看那些卖储存的家伙的脸色了!
这意味着他们能在光碟技术成熟后,直接开发大型游戏啦!
而这其实就是掌握核心技术的好处嘛!
当制作游戏的计算机,当支撑游戏运行的处理器,当承载游戏的储存设备全都掌握在他们命运游戏自己的手里时……
就算其他的人有好的点子也没用。
因为他们做不出来。
软件固然是未来之灯,但硬件才是生存之母啊!
而两手抓两手硬?
“哈哈哈哈哈——”
离开通用实验室后,钻进车里的伊森再也忍不住了,放肆大笑了起来。
神经质一般的行为把伊芙琳吓了一大跳。
但在瞧见伊森兴奋的捂住面颊后,她便懒得计较了。
因为在制作了《星空》后,她也终于明白了伊森为什么要坚持开发光储存了,当市面上储存介质的价格居高不下时,换个角度,换个思路,的确有可能压低成本,当然,也有可能获得更多。
罗伯特·霍尔对光储存的研发进度让伊森非常满意,而更让他满意的,那便是和电子游戏有关的比赛筹办。因为在史蒂夫·鲍尔默那个大光头的努力下,赛事的赞助方又多了两位。
一位是《洛杉矶时报》,一位是惠普。
前者不给赞助费,但会实时的向外界汇报比赛进展。就比如说,加州的第一轮海选在某天结束,某某某创造了当场的最好成绩,打到了多少关。
由于报刊版面有限,他们不可能把北美大陆上的比赛全报一遍,所以除了加州以外的其他地方,那都是挑成绩好的报。
这种行为看起来十分的简陋,但——
第一次弄嘛,大家都不熟,能让外界有一个专门的了解渠道就行,至于像未来的电竞比赛一样搞得人尽皆知?
算了吧,这个年代又没有互联网。
至于惠普嘛……
当伊森瞧见这个名字后,他是有些意外的。
虽然他和惠普的
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