1)第104章 死鬼:妈的,和你爆了_序列为零
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  鬼向江白走来。

  杀人规则:【非礼勿动】

  江白必须做出同样的动作,否则立刻会触发死鬼的杀人规则再次深陷险境!

  “灰雾凝聚的死鬼,非礼勿动的杀人规则,强迫我必须模仿鬼影的动作,然后死鬼向我走来,一旦我和死鬼接触,同样会触发【非礼勿动】的杀人规则,必死无疑!”

  向前走,是死,留在原地,也是死,逃还是死!

  横竖都是死!

  面对必死的杀局,江白没有犹豫,立刻抬起腿,和鬼一模一样,向前迈了出去。

  【非礼勿动】的杀人规则,无论如何都不能触发,哪怕江白要思考破局之法,也要先把眼下应付过去!

  可这一脚踏出之后,江白不仅没有前进,身体甚至微微后退!

  看似向前走出一步,实则后退。

  是鬼步!江白使用了鬼步!

  这种视觉与实际相冲突的手法,在千年前就被运用在舞台表演上,鬼步、太空步

  江白不需要那么麻烦,他甚至不需要太精巧的肌肉控制,完全可以用炁来完美实现这一点!

  因此,才会出现眼前诡异的一幕,江白如同鬼滑步一般,看似向前走,实则向后退。

  他如同滑步一般,鬼向他走来,江白一点点后退,双方的距离不断拉近,但始终保持一定距离。

  “这个杀局布置的确实巧妙,可设计者忽略了几个关键点,留下的破绽足够破局!”

  江白看着鬼影,盯着对方的动作,尽可能模仿,心中想到,

  “灰雾凝聚成的死鬼,他只能做出动作,却没有实体,和现实不会发生交互,鬼是飘在空中的,看似是向前走了一步,他只是向前飘了一段距离!

  而我只需要做出同样的动作,就能避免【非礼勿动】的必死,同一个动作,不同肌肉发力,带来的效果完全不同!”

  事实上,江白向后退这个举动是冒有一定风险的,很有可能触发【非礼勿动】的死亡规则。

  但是,江白如果一直向前走,最后和死鬼相遇,必死无疑!

  两害相权取其轻,在退无可湍情况下,江白只能赌一把,幸阅是他赌赢了。

  当然,如果赌输了,再次触发杀人规则,江白会毫不犹豫使用寒蝉脱壳,离开死鬼附近,先活下来再!

  眼下,他还有容错空间,还能继续和死鬼周旋!

  江白有些兴奋,

  “也就是,我只需要和死鬼保持像镜子一样的相对姿态,他做什么我做什么,不能有多余的动作,除此以外,无论发生什么,都不会触发【非礼勿动】的杀人规则!”

  死鬼如同机械一样,一步一步向前,江白则一点点后退,后湍幅度逐渐变大,最后保持和死鬼的步幅一样,这样一来,双方的距离就会始终保持不变!

  局面再一次陷入僵持,江白依旧没有放松警惕。

  “非礼勿动,抬手杀人,继续模仿就会迎面撞上...

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