候,都打了个折扣。
即便如此,白夜还是很满足了,只要通过训练和战斗,他就能够再次熟悉和提升这些技能,慢慢找回感觉。
“先升级。”
白夜将经验池中的经验投入到了个人等级上,他的人物等级达到了4级。
随后,白夜发现了不太对劲的地方。
“提升1级获取的属性点怎么会有6点?理智居然+2了!”
白夜当然不会记错,玩家等级提升1级,理智值+1,并且会获得4点自由属性点。
在游戏前期,玩家的确不是原住民的对手,因为泰拉大陆上,哪怕是最普通的种族,个体属性也很出色。而那些幻想种族,个体力量与天赋更是高得吓人。
不过玩家的优势在于无限提升与快速成长,同时可以不断复活。
到了游戏后期,玩家已经能够在世界舞台上扮演重要角色了,甚至能够左右星球、文明的命运。
“或许我得想办法提升自己的模板。”
白夜看着身上的18点自由属性点,若有所思。
无论是开局就自带的天赋,还是更多的自由属性点,恐怕都是这个NPC模板所带来的变化。
现在仅仅只是普通。
如果是精英,甚至于更高等级,又会有什么样的好处呢?
白夜不由得产生了期待。
关于属性点的分配,白夜将18点自由属性点平均分配在了体质、力量和敏捷上。
《明日方舟OL》并不存在极端加点的说法,四维属性中,前三者各自之间不能相差10点,而精神属性则不能高出体质20点以上。10点体质,精神最多只能加到30点。
白夜目前没有源石法杖,也没有学过多少法术,所以暂时不需要提高精神属性。
事实上,前世白夜对于源石技艺也只是达到会用的程度,他没有专门去学更高级的源石技艺,自己会的也不多,这算是他少有的不太擅长的东西。
其实,玩家是允许有短板存在的,或者说,短板是必然存在的。资源是有限的,玩家会选择性地偏重某个方向进行发展,而团队合作,将会弥补各自的短板。
前世白夜也会和其他高玩合作,独行侠在某些时候的确存在劣势。
不过现在,白夜会想办法去弥补这些不足。
因为他只有一个人了。
……
加点完毕后,白夜的个人面板如下:
姓名:白夜
身份证明:龙门
模板:NPC(普通)
种族:██(警告,该词条已损坏)
等级:4级
理智:
体质:16(身体强度、耐力、免疫力、自愈相关)
力量:16(肌肉强度、力气大小相关)
敏捷:16(手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力相关)
精神:10(精神力、意志、源石技艺、感受力、直觉相关)
魅力:96(固定属性)
物品栏:
天赋:
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