上的成长令他耳目一新。
希望这个入选的小工作室能够得到更多的支持,在决赛上继续发光发热吧。
董书宇感受到组委会组长的目光,身板不由的挺直。
心里默默感激道:谢谢你,灵境!
消息很快传到龙国游戏圈。
虽然上层很早前就知道虚拟游戏可能被纳入决赛的消息,但是在玩家圈子甚至一般游戏工作室内他们完全不知道。
所以,当世界组委宣布决赛将以虚拟游戏为核心时。
龙国玩家们当场就炸了!
“瓦特瓦特?”
“麻袋麻袋?”
“啊?”
“这么突然?”
“难怪前一段时间那么多大厂集体退出自家新研发的接入仓,原来是在这等着呢!”
“这届决赛有意思了!”
“我感觉灵境要遭重了啊,我怀疑他们甚至都没有虚拟游戏制作部门...”
“灵境还没有确定进决赛,这就提前开香槟了?”
“这还算提前开香槟?灵境这些天销量遥遥领先你是一点看不到啊,膝盖上有吸铁石还是怎么?”
“这也太突然了,感觉像是针对!”
组委会消息下方,到处是上头的玩家们震惊的评论。
大众的想法是循序渐进,先从硬件一步步推广,最好是价格打下来,接着是游戏上线。
所以这个周期可能还要一两年虚拟游戏才能普及到多数玩家手中。
现在组委会一则公告让许多人猝不及防,原本规划好的一年后再购置虚拟游戏接入仓的计划不得不提前。
甚至打乱了玩家的计划,从而赶不上第一波虚拟游戏大秀。
只能去网咖那种公共平台去体验,或者作为等等党。
同样猝不及防的还有游戏相关的媒体。
除了极少数提前知道内幕消息的报刊提前拟稿,多数和网友们同一时间知道。
《突发!本届游戏世界大赛决赛将采取虚拟游戏作为对抗项目》
《惊!虚拟游戏突然上线》
《虚拟游戏来了,你准备好了吗?》
《难了,有望晋级决赛的灵境要在决赛难堪了吗?》
《灵境的储备中是否有虚拟游戏,需要画个问号》
很显然。
主流媒体虽然承认了这波灵境在海选的成绩,但对于灵境的决赛表现信心不足。
诚然。
你灵境在海选期间过五关斩六将,创造历史出尽风头,不过你始终是个小厂啊。
虚拟游戏现阶段完全不是小厂能涉及的项目。
放眼全球,有能力做虚拟游戏的也不过双手之数。
龙国能做虚拟游戏的猪厂鹅厂已经淘汰。
可惜。
努力走了这么远最终还是陪衬。
在这群媒体眼中,灵境已然被新规则锁死上限,成为究极陪跑的一员。
网络上一片唱衰的声音。
有时候,龙国人在不自信方面特别自信。
比如现在。
一张A4纸规则下发,还没开始,就已经替灵境下了投降书。
随便浏览了一
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