米诺陶斯垂头丧气地再次戴上头盔,继续了《暗黑破坏神》之旅。
在那里,他不是一个随时要被辞退的,只觉醒了一次的牛头人保镖,而是拯救世界的英雄。
我是唯一的真神,是救世主!从陨星坠落的小镇崔姆斯特开始冒险,到成为击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到独守边疆要塞、挽狂澜于既倒的传奇英雄,最后,在至高天击溃七魔王与一身的大魔神迪亚波罗……
米诺陶斯,从地狱到至高天,魔鬼和天使们无不赞颂您的名。
在这个绝望的世界里,我孤身而出,拯救了它。
这简直,太刺激了……
米诺陶斯走完整个流程之后,牛角已赫然化为银色,浑身的筋肉更加凝结。
这是在和强敌一次次作战中一次次觉醒的功劳。
这是莱特的功劳。
如果不是莱特做出了这么真实又没有死亡风险的游戏,我这辈子都没有可能觉醒成银角牛头人吧。
击败了迪亚波罗之后,牛头人米诺陶斯看着身上满满的橙装,只觉得索然无味。
要是迪亚波罗再强一点就好了。
这是什么?通关后的难度选择?
困难,专家,大师,折磨?
折磨难度一,折磨难度二……一直到折磨难度十三!
牛头人琢磨着,既然难度有这么多等级,那每一级肯定比上一级差不了多少吧?
折磨难度还没开启,要先通关大师难度?
行,那就来吧!
区区大师难度,看我迅速通关!
片刻之后,在幽暗地穴跑了三十回尸体的米诺陶斯愤然发帖。
“大师难度也太难了吧!这有人能过?!”
……
在牛头人已经在尝试通关大师模式的时候,地面上的苹果用户们还在互相争论。
“暗黑破坏神已经发售了,有没有大佬出来评测一下?”
“评测个锤子,莱特纯粹是脑子进水了才做这款游戏!”
“楼上有病吧,游戏都没玩过在这说锤子呢?”
“我是没玩过游戏,但我懂炼金术,也懂市场。”
“你谁啊?炼金大师?”
炼金大师这种名头,对我来说是一种侮辱。
作为黑暗炼金界四大天王之一,诺贝觉得很有必要发个帖子纠正一下莱特这位很有前途的年轻人。
“我觉得《暗黑破坏神》一定会失败的两个理由。”
“其一:莱特的步子,买的太大了。”
“回顾莱特之前爆火的两款游戏,都是简单的回合策略游戏,设计难度并不高。和暗黑破坏神这种多场景,多种族的复杂的角色扮演游戏,难度可以说是高上了天。”
“别的不说,一个简简单单的,逼真的恶魔模型就需要耗费多少精力来塑造才能让人觉得真实可信,有代入感?这可不是大富翁那样做一个小小的棋子,也不是炉石传说那样,把一张画放进卡牌里就行的,这可是要真真正正,从无到有的
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