2)第0624集:没错!要知道,A过去和普通移动过去还是区别很大的!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  ,哪怕被再多的怪物追击,但是只要切换了场景,抵达了下一个地方,又或者是离开了当前的房间,那么玩家就暂时安全了!怪物在一般情况下并不会跨越场景追过来,就算是有怪物出现,那也是新场景当中的怪物,而不是从上一个场景当中追过来的怪物!

  既然没有追过来,那就换个视角看看情况好了!在冷静的思考了一番过后,刀哥再度把自己的注意力转移到了左侧的电脑屏幕上面。虽然这里显示的画面要么就是乱码的贴图,要么就是黑色方块,但从这里也还是多多少少可以知道一些房间里的情况的。虽然只是知道大概的情况,细节方面则因为乱码的问题无从得知,但这样的话也还是会比什么都不知道要强得多的。

  然而,刀哥最不想看见的状况竟然真的发生了!——那些「土愚鼠」们虽然没有追到下一个场景,但是却全部堵在了右下角连接两个场景的出入口那里!按照一般的逻辑来说,这些小怪在玩家进入到下一个场景之后,应该是会瞬间归位,回到原本的「出生点」那里的,也就是俗称的「复位」了!然而,这里的「土愚鼠」们却选择了另一种情况,那便是待在原地一动不动,等到玩家所操控的角色再一次的回到这个场景的时候,他们才会开始行动!

  一般来说,单机游戏多数会采取这种「复位」的机制,而网路游戏就不一定了,虽然网路游戏可能也是采取这种「复位」的机制,但也可能就待在原地,就这么堵在两个地图的交界出入口这里,等待玩家再一次出现的时候,他们才会继续行动。正因如此,所以有一些心怀恶意的玩家就会做一件让人十分反感的事情——把尽可能多的怪,尤其是BOSS级别的怪引到两个地图的交界处!这样一来的话,当有玩家从另一个地图过来的时候,他们就很有可能被堵在这里的这些怪给干掉了!

  因为怪物的数量很多,如果玩家的电脑配置不高的话,也就有可能一时间处理不了这么多怪物的数据,从而出现卡顿的情况,也就是俗称的「卡」的情况。并且,因为是网路游戏,所以就有可能出现「网路不顺畅」,这是同样也可以被称之为「卡」的情况,区别只是「卡」的原因和具体表现存在一定的差异。不过,无论是电脑卡,还是网路卡,只要在地图交界处通过一些恶意的引怪以及其它的一些方式,来堆积怪物的话,想要让这些怪解决掉进入这个地图的所有人也不是没可能的!因为「卡」的关系,刚刚进图的玩家或多或少的都会「挨打」的,就算是自己的电脑上人物已经跑开了,也一样还是可能会判定受到了伤害,毕竟网路游戏一般都是以服务器那边的数据为准的!只要游戏的服务器那边判

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