1)第441章迷途探秘_我五岁帮七个姐姐走上人生巅峰天赐姜可卿
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  “第一场挑战项目已经结束。”

  “本轮团战赛,目前云之队暂时领先!”

  “那么,接下来的第二场挑战项目是什么,我们赶紧了解一下!”

  “大家请看大屏幕!”

  主持人康建业示意了一下大屏幕。

  只见大屏幕上,开始播放今天第二场比赛项目的介绍短片。

  “迷途探秘!”

  “每队两位选手接力挑战!”

  “至少两关探秘空间折叠迷宫!”

  “选手a挑战‘异形立体扫雷’!”

  “在异形诺亚方舟表面!”

  “按立体扫雷原理排查陷阱!”

  “利用推理与计算,成功排查隐藏的所有陷阱后。”

  “在诺亚方舟的某一固定面进行投影!”

  “形成陷阱平面分布图!”

  “并将该分布图,交由队友接力!”

  “选手b探秘‘空间折叠迷宫’!”

  “在接收到队友传递的陷阱分布图后。”

  “进入被分割成17块的空间折叠迷宫。”

  “将破碎的迷宫在脑通过空间整合进行修复。”

  “并将选手a传递的陷阱分布图,对应到固定区域。”

  “形成完整的迷宫!”

  “然后找到唯一通路,走出迷宫。”

  “成功探秘,且用时短的战队获胜!”

  通过短片的介绍可以知道,第二场比赛的两个子项目分别是:异形立体扫雷和空间折叠迷宫。

  “我们先有请doctor卫分析一下这个挑战项目的难度!”

  主持人康建业示意了一下卫明诚。

  “我们先看一下‘异形立体扫雷’的维能力雷达图!”

  卫明诚指了一下大屏幕。

  只见大屏幕上显示了该子项目的维能力雷达图。

  推理力:5;

  计算力:4;

  观察力:1;

  记忆力:2;

  空间力:2;

  创造力:1;

  “由维能力雷达图可知,异形立体扫雷主要考察的是推理力!”

  “那么,异形立体扫雷究竟是一个什么项目!”

  “想必大家都听说过扫雷!”

  “我们来了解一下扫雷是怎么玩的!”

  “扫雷就是在最短的时间内,根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子!”

  “同时避免踩雷,踩到一个雷就会全盘皆输。”

  卫明诚一边解释,一边指着大屏幕上演示了一下扫雷。

  “今天的异形立体扫雷,其实就是在平面扫雷上的一个难度升级。”

  “平面转成立体以后,它的难度有两个方面的升级!”

  “第一个难度是,平面上相邻的格子是8个。”

  “转成立体以后,它相邻的格子数就变成了12个。”

  “第二个难度是,平面转成立体以后,可能会存在一些视觉上的盲区。”

  “所以,选手需要通过不停地转动立体模型,来确定这些雷的具体位置。”

  “而且,整个的立体格子数总共有544个。”

  “所以,对于选手的这种推理和计算的稳定性是一个很高的要求。”

  在

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