1)第五百二十章 最终战,天王山(3)_联盟神父
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  “克烈人马,双冲阵体系,很凶啊!”

  米勒期待感提了起来:“大家都知道,QG最擅长的打法,就是快攻加上不讲道理的冲阵,而不是什么四一分推牵扯。”

  “没错。”娃娃点头:“四一分推,只不过是小北的发育手段而已。”

  一整个赛季下来。

  除非英雄不适合,或者情况确实不允许。

  只要能打。

  QG几乎每一场都在打四一。

  所以,很多队伍会防着这个方面。

  不过呢……

  看起来,QG战队四一打的多。

  实际上,几乎没有什么比赛是靠四一分推的牵扯取得胜利。

  就算四一分推把对手搞的焦头烂额,毫无还手之力,终结比赛的方式也往往都是不讲道理的莽过去。

  这样的打法,一开始受到了不少的诟病。

  毕竟,拖下去,胜算八九成。

  莽过去,胜算七八成。

  有更稳妥的方式不用,非要为了一时的痛快去冒险,怎么看都有点不理智的感觉。

  然而。

  随着QG用这样的打法,砍下一场又一场胜利,赢的越来越酣畅淋漓。

  外界的诟病自然而然地销声匿迹了下来。

  要知道,电子竞技,胜者为王。

  只要能赢,说什么都有道理。

  哪怕是全程抱大腿,对线缩塔团战逛街,几乎起不到什么作用的混子,拿到冠军都会被认为是第一。

  赢下很多场之前,其他人对QG的评价是年轻气盛,比较容易冲动。

  之后,评价就变成了有一睾……呸!

  变成了艺高人胆大。

  不仅如此。

  改变的除了外界的看法,还有对手的心态。

  ——每一支和QG打的战队都被莽碎了,换成自己,能不能顶得住?

  没有教练或者选手敢拍着胸脯打这个包票。

  很显然。

  SKT也不敢。

  五楼空悬着的位置,按正常情况看,可以拿个希维尔组双妈体系,配合波比阻挡突进和瑞兹这个法术炮台,走火力和速度兼备的路线。

  抓到机会打一套。

  抓不到机会,也有足够的迂回能力。

  结果。

  看到了人马颗克烈这两个不讲道理的东西……

  KkOma犹豫了许久。

  最终,让队员拿出了麦林炮手这个自带位移、击退,相对稳健的ADC英雄。

  阵容确定了下来。

  蓝色方QG:上单剑姬,打野人马,中单克烈,下路EZ老牛。

  红色方SKT:上单波比,打野豹女,中单瑞兹,下路小炮卡尔玛。

  从Ban/Pick层面看。

  SKT在这一场里面,很罕见地没有占到什么便宜。

  “两个方面。”

  PDD做了下分析:“一个方面是QG队员掌握的英雄比较多,还比较另类,并不局限于版本强势的那几个,有点针对不过来。”

  “另外一个方面,是SKT战队必须保证Faker有发挥空间。”

  看起来神奇的东西。

  说穿了

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