2)第三百二十三章 弹弹弹_峡谷之巅
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  杀个三五次,照样有线吃,能发育啊。

  这就是职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢?

  顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来。

  不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面。

  这个战队岂不是脸都丢尽了?

  而船长的做法,确实是目前最好的选择了。

  没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面。

  你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验。

  损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个。

  这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的。

  胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要。

  所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛。

  多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作。

  现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁。

  上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥。

  而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一。

  胜利也是第一要素,但是过程极为重要。

  能爽着赢,绝不憋屈着赢。

  以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干。

  所以这种打法,也是极为吸粉。

  毕竟大部分人,都还是感性的。

  当然,还得有一个前提,那就是用这种方法赢下比赛。

  不然你一波接一波的送,输起来的感觉,也很像青铜大乱斗。

  掉粉速度,也会跟你吸粉一样快。

  所以,星辰战队,其实评价很两极分化。

  而这一局,沉稳的纳尔,可谓是控线到了极致。

  一直到下路开战,才放弃控兵线,直接tp参团。

  开团参战,也是有前提的,最好有一个刚刚好的怒气。

  不然的话,下去的就是一个没有大的纳尔了。

  而会不会开战,可以通过交流,观察敌方位置,计算cd,小龙生成时间和属性等多方面分析。

  一条火龙,对于sk战队来说,强力的后期阵容,拿到火龙的战斗力会非常高,所以他们应该是不想放的。

  所以在小龙快要出生前,就加速叠怒气的速度。

  之后对方做眼,明月的锤石主动开团。

  星辰战队,目前除了纳尔以外,经济还是落后三千左右的。

  但是,既然是一个感性的战队,就不会只打最有把握的团。

  抓机会找机会,总会有机会。

  就像街边路过的姑娘,不去搭讪就永远不会

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