1)0037 二星游戏设计师_神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽
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  [笔迷楼]

  荀令君成立星原游戏开发工作室后,第一款游戏《仙剑奇侠传》发售仅三天,就创下了销量过百万份,评分八分的好成绩。

  或许在这游戏问世之前,很少有人会想到,一段凄美的故事,竟然可以让一款国产RPG游戏,拔高到一个新的高度。

  游戏中,十九岁的李逍遥,血气方刚,一心想着成为大侠,仗剑走天涯,相信很多人,都曾经有过这样的梦想。

  他的一举一动,都是有迹可循,有理有据,并没有做出任何不符合他人设的事情。

  这让李逍遥更加的有血有肉,也让玩家有了更深的代入感。

  不仅是主角李逍遥,善良纯真的赵灵儿,泼辣心善的林月如,古灵精怪的阿奴,每个人都有着自己的行事准则。

  哪怕是反派,也有着其各自的坚持。

  没有一股脑地只想着毁灭世界,也没有一股脑地圣母。

  因此玩家在玩游戏时,不会存在严重的割裂感,反倒有种自己就是其中的角色,或者在听一名旅人,讲述他的过往。

  虽然林月如跟赵灵儿的逝去,让无数的玩家伤心。

  但是林月如为了李逍遥,赵灵儿为了天下苍生,当她们做出决定的时候,或许会感到不舍,但肯定不会感到后悔……

  文章在发出来后,受到广大玩家的认可,不管是评论还是转发,都是蹭蹭蹭地往上涨。

  柳应诗很是感慨,荀泽果然是她的福星,跟他有关的文章,成绩都是相当不错。

  这让柳应诗更加坚定,要跟荀泽打好关系。

  虽然文章由始至终,都没有提到《神鼎刀剑录·十》一个字,自然不存在什么捧一踩一。

  但文章提到的每一个优点拎出来,都能吊打《神鼎刀剑录·十》。

  虽然回合制,跟3D动作类游戏,根本不是一个类型的游戏。

  但是《仙剑奇侠传》每个角色,每个动作,看起来都无比的流畅。

  特别是酒剑仙出场那几段动画,看起来又飘逸又霸气又有点喜感。

  跟《神鼎刀剑录·十》的僵硬动作,形成鲜明的对比。

  游戏中虽然也时不时出现诗句,但是穿插起来也是恰到好处,不像《神鼎刀剑录·十》,两人聊点日常话题,都尴尬得不行。

  还有《仙剑奇侠传》中,从十里坡到最终BOSS战,沿途遇到的小怪,都是不一样的。

  仅仅从这一点,就可以看出,两款游戏的用心程度,简直就是云泥之别。

  玩家们可不知道,荀泽为了给玩家尽可能带来新鲜感。

  除了保留《仙剑奇侠传》中,原有的怪物外,还从记忆中的其他游戏里,搬来了不少小怪。

  更不要说剧情了,《仙剑奇侠传》甩了《神鼎刀剑录·十》,甚至整个系列好几条街都不止。

  越是对比,《神鼎刀剑录·十》的玩家就越是生气,甚至是愤怒。

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