,就能够获得经验值。
………………
创世宇宙中王洛站在新的实验体行星八号面前。
这次想把世界观设定得更复杂一些,这样获得的经验也许会更高。
复杂?!!
可什么样子的才叫复杂。
王洛看着自己这么多的素材,如今实验体八号里面已经有了居民,只要自己把时间调整到最快他们可以发展得非常迅速。
自己当前最快的时间点是6秒钟一年、一分钟十年,一个小时就是六百年。
人类能够在几千年内就会有很大文明提升,所以不用担心他们的发展。
反而是世界观设定把王洛难住了。
要复杂的,自己觉得最复杂的是什么?
差不多就是大量的数据了吧,王洛看着素材画片以及画面中忙于建造房屋的人类。
对呀,就用数据。
这一次的世界全部用数据化显示,每个人都有自己的数据版面。
生命值,魔法值/能量值。
属性按照:力量,耐力,智力和精神。
王洛拉下行星的设定版面将自己所想的一切都设定好。
然后这个世界的战斗和对决不适用自身的魔法,而是完全数据化的模式。
欸,也不对呀。
数据化也相当于魔法呀。
这样时间久了会不会变成一号体剑与魔法世界的数据化版本,那样就不算复杂了反而简化了。
能够看到魔法值和生命值很多战斗就变得不一样了。
可如果不用魔法那用什么好……
修仙、科技还是赛博朋克?
王洛随手在素材里找找有什么好用的东西,正好翻到了一个长相非常有克苏鲁风格的怪兽。
喔,这个啊。
好像是自己在某个卡牌游戏里收集到的。
卡牌!
突然灵光一闪。
对呀,数据化的使用魔法也可以当成召唤来使用,召唤的媒介选择卡牌。
利用卡牌来提供超越人类极限的伤害,无论是召唤生物,提供保护或者治疗……或者战斗……
自己先要设定入潘多拉魔盒一样的世界装置,用来生产卡牌。
无论是自然魔法系、人形召唤、机械兵甲、天使恶魔、龙类或者虫子……等等,根据打乱的等级分成不同品质的卡牌。
将它放入世界之中,一个应该不够至少要七八个。
每天都会产出大量的卡,而且根据每个人的不同随机给予卡牌数量,然后每年递减。
用这种方式来杜绝被权势者霸占。
这样……
也不行,如果无限制发牌的话土豪收集所有卡牌那不就天下无敌了么。
必须有一个限制,让卡牌发动的效果有一定的时间,然后发动还需要走某种装置才行。
并且这装置是个人拾取绑定,每个装置一次性只能发动三十张卡牌的效果。
这样即使收集无数的卡牌也没用,想要战斗就必须从中选择出三十张做为卡组,就做成水晶的形式。也方便里面的人类改造成各种东
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