2)第四十五章 在你家建传送点_打造游戏异世界
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  被迫要应战,而打起来就没法全心全意的撤退,没法撤退就会被越来越多的登上城墙的玩家们给缠上。而要是被缠上了,那就就想退都退不得了。

  唯独要庆幸的一点就是,还号城头上的空间并不是很大,同时展开战斗的人数不多,被缠上的堕落者比较有限。那位堕落者指挥官,也是当机立断,选择了断尾求生,有一部分守军,被抛下了。

  而玩家们一时之间,也没有办法很快的将这些被抛下的人全部击杀,被堵在城墙上,只能坐视剩余的那些守军们成功地撤离。

  但尽管如此,最终能够顺利撤走的人,也只有一半而已。再加上一些一开始就没有过来的人,原本堕落者们遗留在银剑要塞内的守军,现在大约还剩下三分之二的样子。

  将那些断后的堕落者们全部干掉之后,玩家们并没有一股脑的往前追,去进攻那些堕落者们必然会扼守的城堡要处,而是选择了先下城墙,到下方的兵营。

  他们要在这里也建立一个传送点。

  等人传送到要塞的南边,然后步行一段距离,跑到城墙下面,再爬上来……这可也太麻烦了,并不适合玩家们快速的调集部队。

  有方便一万倍的直接传送的能力,那为什么不用?

  肯定要用的!

  直接在这里建立一个传送点,可以让后续支援过来的玩家们,直接到达要塞内部,那肯定是更好的选择。包括在后续战斗中死亡的人,也可以选择在要塞内的传送点复活。

  这样一来,才算是真正的完美发挥了玩家们不死不灭的特性。

  我在你家建传送点!

  换家战术大精髓!

  只要别被一波团灭,别被人把战线推到传送点这里来,那玩家们的数量,就是无穷无尽的。

  事实的情况,也正是这样发展的。

  那些堕落者们,固然单体实力基本都比玩家们更加强大一些,同时还对银剑要塞内部的构造非常的熟悉,把守住所有易守难攻的战略点。这些地方,都非常利于他们进行战斗,地形狭窄,不易被远程火力覆盖,玩家们只能一个个的上,往往几个人,就能堵住大股大股的玩家。同时能够上去战斗的,也就那么几个人,而打不死守护要点的堕落者,就没法继续前进。

  这个策略,毫无疑问是成功的,尤其是建立在这当前这种情况之下。

  然而,这一切的所谓成功,都在玩家巨大的数量之下,变得意义很小。

  玩家们根本不讲理!

  只要看到有堕落者的踪迹,那玩家们就会不顾一切的往上冲!汹涌的人潮,冲击着要塞的各个地方,哪怕狭窄的环境,不能让玩家们发挥出数量优势,没法一下子涌上去很多人去战斗,他们仍旧积极的往前挤过去。

  这当然让玩家们付出了很多不必要的伤亡,但是这些伤亡对不死不灭的他们来说,根

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