2)第272章:联众大变局,韩游资本杀入_重启创业时代
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  游的打算。只不过工作重心从平台转向成了内容。

  陈田乔直接派出了一个谈判小组,让他们飞去了韩国,和韩国三大游戏公司进行谈判。

  积极引进韩国的休闲游戏。《泡泡堂》的成功,让盛大看见了休闲游戏市场的潜力。

  而同游在棋牌休闲游戏领域的成功,更是让盛大看见了这块市场的价值。

  从外部引入休闲游戏,对于盛大而言就是最快搭建起自己体系内游戏库的方式了。

  只不过他不会料到,同游做的比他们更绝。直接建立了一家面向海外市场的游戏公司。

  抛下这些不提。联众也在为自身的生存做着努力。只不过相较于国内的游戏公司,他们更加青睐于韩国游戏公司。

  这里面原因很多,但是总结起来就两个。一个是为了拿到更多自主权。

  卖给国内游戏公司,大概率不是自己说了算。但是卖给外国的游戏公司,包月桥还能在联众内握有话语权。

  而且,联众再是落魄,那好歹曾经阔过。就算是现在联众仍然拥有超过一亿的注册用户,最高在线也有53万人。

  资产超过亿元人民币,去年的净利润更是达到了1600万美金,是此时在国内仅次于同游的游戏网站。

  在世界上,拥有这种规模成绩的游戏网站也是少之又少。所以,包月桥想要的并不是将自家身家给全部卖了。

  而是想着通过自身的筹码,引入外部的大型网络游戏以及相关自研技术,来提升网站的整体竞争力。

  本来海虹控股方对于包月桥的这个提议并不以为然,每年能从联众吸血千万美元,对于他们来说已经足够对母公司的各大股东交代了。

  所以尽管他们也想增强自身的游戏自研能力,但是这个投资也不是给联众,而是自身再成立一家公司。

  对于海虹来说,利益最大化的手段就是,一家作为平台端提供流量,一家作为内容输出端,提供内容就可以。

  这种方式下二者互相钳制,谁离了谁都没办法生存。而海虹作为绝对掌控者,在这二者之间就拥有更多话语权,也能获得更多收益。

  但是想法是好的,没有照顾到包月桥等联众创始人的情绪。而且这个内容输出端一直没办法承担起这个内容输出的任务。

  再加上同游的强势崛起,以一个棋牌游戏平台之姿,杀入大型网络游戏市场。

  盈利增加了不止一倍不说,自身体量也直接跃升为国内首屈一指的位置。

  而且tgame这个平台,就算他们是外行也是艳羡不已。所以在种种因素之下,海虹终于同意了包月桥的计划。

  引入其他资本进入到联众,由这个资本为联众提供内容和游戏制作的相关技术。

  海虹可是持有联众79%的股份,它的意见起到了决定性作用。联众公司内。

  包月桥长舒一大口气,

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